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+   [Shoner Life]   |  2009/10/19 13:33  


evony의 장점 :
- 게임에 지속적인 흥미를 유도 하는 장치들 : 패키지(일정 조건을 충족할 때마다 선물 패키지를 얻을 수 있다.)
- 게임의 목적, 기능별 체험을 충분히 누릴 수 있게, 단계별로 세세한 퀘스트 보상이 제공됨
- 부분유료이긴 하지만, 현금결제로 얻을 수 있는 코인이 게임 시작시에 일정 제공뿐 아니라, 패키지등을 통해도 제공이 됨, 또한 유료 아이템들도 무료사용자들에게 초반에 많이 사용할 수 있는 기회를 제공
- 시작위치는 랜덤이지만, 도시를 옮길 수 있는 아이템 존재
- 올 플래쉬 -> 어떤 브라우저에서도 무리없이 그래픽이 탄탄한 웹게임을 즐길 수 있음
- 전투 정보, 정찰 정보를 xml 형태로 퍼갈 수 있음


디자인 !!
게임의 목표 : 세계 탐험, 상단 경영, 명성 쌓기(해적, 군인, 모험가) +서브퀘스트

[명성]
 - 명성의 종류 : 모험 명성(발견+항해일), 부귀(?) 명성(소유물+재화), 공적(국가에 헌신, 상인,유저 보호), 악명(해적,PvP)
 - 실시간 순위와 montly ladder 순위, top of 시즌으로 나뉨
*실시간 순위 - 말 그대로 실시간으로 확인 가능한 순위
*montly ladder 순위
매달 초, 상위 Top 10 을 뽑아서, 칭호 부여(버프와 각정 어드벤티지) +  기간제 아이템 수여
ladder에 모아놓은 데이터는 매달 리셋됨 (즉 한달 동안 쌓은 명성만 순위에 반영)
* 탑 오브 시즌 순위 - 특정 시즌 전체 누적 명성으로 정함 : 특수한 작위 부여


[유저 기본 설정]
- 소유 가능 : 배(필수적인 유닛), 영지(비싸지만 일정 수익 기대), 아이템(항해물품,개인장비,),식량과 물, 대포, 교역품,
소유 및 소속 가능 : 상단, 은행, 길드, 함대, 세력, 국가 , 학교, 학술원
- 고용 가능 : 선원들, 인물(레벨업과 아템 장비 가능), 영웅(빼어난 인물,실제인물다수,특수 조건 만족할 때, 특정 기간 동안만 고용 가능)
- 유저 능력치 : HP, 검술, 포술, 항해술, 화술, 상술, 지식, ,,,,,, 소속국가, 특수능력, 언어능력, 레벨, 국가 및 세력 친밀도, 귀족 친밀도
- 인물 능력치 : HP, 검술, 포술, 항해술, 화술, 상술, 지식, 성향(질서,중립,혼돈), 소속국가, 세력친밀도,인물친밀도,특수능력, 언어능력, 레벨
- 특수능력 : 의술, 인내, 검의 달인, 포병전문, 카리스마, 회계, 측량, 우수항해사, 맵제작 등등

특수인물
귀족 - 장군, 시장, 영주 또는 그들의 가족  - 퀘스트를 줌, 친밀도가 높아지면 여러가지 허가증 발급 받을 수 있으며,
귀족간의 싸움에 뛰어들거나, 화친의 자리를 마련하거나 등등 가능
국왕 - 유저에게 작위를 내릴 수 있다. 영지도 내릴 수 있다. 굵직한 퀘스트를 주기도 한다. 함대를 조직, 전쟁을 일으키기도 함, 귀족에게 명령을 내리기도 함


레벨업 - 모험, 상술, 전투 세가지 경험치 존재, 각각 레벨이 있으며, 3가지 렙의 합이 총 레벨임
모험계열 레벨 : 항해술 레벨 + 지식 레벨
상술 레벨 : 화술 + 상술
전투 레벨 : 검술 + 포술

각 능력치에 대한 경험치 올리는 방법
항해술 : 항해를 할 때, "출발 위치와 도착 위치의 거리 차" 와 "걸린 시간"에 비례 + 항해 이벤트 경험(재난 등등 포함),
지식 : 새로운 지역, 새로운 도시, 새로운 교역로, 새로운 유적, 새로운 대자연, 새로운 유물, 새로운 생물, 새로운 문화 발견 (대상의 등급에 비례하여 증가) + 특수 이벤트 경험
화술 : 새로운 언어 습득, 동맹 및 화친 성공, 항복이나 설득 성공, 속임수나 유언비어, 귀족과의 접견 성공 및 친밀도 상승 성공시
상술 : 교역을 통한 순이익이 클 수록 비례하여 팔 때마다 경험치 증가,
 

- 배의 스탯 : 종류, 선적가능용량, 최대승무원수, 최대포문수, 장착 가능 포의 종류, 돗대 종류(바람의 영향), 내구도, 최대속도, 선회력, 추진력, 선수상,
배 선적 가능 용량 -> room : 선원실,대포실,창고개수, 특수룸(병실,휴게실,도서관,훈련실 등등 옵션) - 조선소 통해서 조절가능

[도시 투자]
귀족에게 상납 : 귀족과의 친밀도 상승
학교 및 기반 시설 투자 : 문화도 상승
농장 및 상인에 투자 : 생산력 상승
조선소 및 훈련소 투자 : 노선 능력 및 도시 방어력 상승


PS. 다 쓰고 나니깐 딱 대항해시대IV  -_-
하지만 내가 완성하고 싶은 웹게임은 문명+삼국지+대항해시대 ㅎㅎㅎ
(실버라이트 + ASP.NET 서버로 웹게임 완성하는 그날까지 아자아자!!)



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